Los autores de esta investigación sostienen que el problema, denominado “convergencia acomodativa“, se deriva del hecho de que los ojos de los usuarios tienen que ajustarse constantemente a la distancia de la pantalla física y del contenido en 3D que éstas ofrecen, lo cual genera fatiga y malestar.
Por otro lado aclararon que el daño es mucho mayor si se ven imágenes en 3D a través de televisores, PCs o smartphones, que si se vieran en una pantalla de cine, ésto por la próximidad de la imagen.
Este no es el primer estudio que se realiza sobre esta tecnología, y varios de ellos, si no es que todos, han llegado a conclusiones similares.
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