Concretamente anuncian mejorías en la renderización de Canvas en 2D a través de nuestras GPUs si utilizamos ordenadores con OS X o Windows. De esta forma aplicaciones como por ejemplo juegos, que estén construidos sobre Canvas, tendrán un rendimiento más elevado debido a esta aceleración por hardware.
Pero la mejora no se ha quedado en el plano, sino que también ha llegado a la renderización de imágenes tridimensionales a través de las librerías WebGL. No tendremos rendimientos que podemos ver en los juegos que instalamos en nuestro ordenador, que directamente exprimen nuestras gráficas, pero desde luego es un movimiento interesante.
Vía | Chromium Blog
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